about
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| about [2026/02/23 09:06] – machiaworx | about [2026/03/02 19:15] (現在) – machiaworx | ||
|---|---|---|---|
| 行 13: | 行 13: | ||
| ===== mR frameworkを利用するメリット ===== | ===== mR frameworkを利用するメリット ===== | ||
| - | * 描画を単純化することができる。点を打てば画面が作れる。\\ 3Dモデルや画像を作らないでも描画を確認できるので楽。 | + | * 描画を単純化することができる。点を打てば画面が作れる。\\ 3Dモデルやシェーダ、画像をあらかじめ作らなくても描画を確認できるので楽。 |
| * レンダラーってどうやって出来てるんだろ?って調べることが出来る。オープンソースの醍醐味。 | * レンダラーってどうやって出来てるんだろ?って調べることが出来る。オープンソースの醍醐味。 | ||
| * そこそこCPU処理効率のいい書き方しているので、効率的なCPU処理の勉強になる。 | * そこそこCPU処理効率のいい書き方しているので、効率的なCPU処理の勉強になる。 | ||
| - | * 移植が容易\\ ゲームやアプリを作って、別ライブラリや環境に移植する場合、ライブラリの出力に仮想スクリーンの内容を転送すれば移植できる。\\ 実際、前述の通りいろんなライブラリに載せ替えたりアプリケーションを作っているけど、2Dレンダラのコア部分についてはソースコードに手を加えていない。 | + | * 移植が容易\\ ゲームやアプリを作って、別ライブラリや環境に移植する場合、ライブラリの出力に仮想スクリーンの内容を転送すれば移植できる。\\ 実際、作例にある通りライブラリに載せ替えたりアプリケーションを作っているが、2Dレンダラのコア部分については手を加えていない。 |
| ===== mR frameworkの弱点(ここが苦手) ===== | ===== mR frameworkの弱点(ここが苦手) ===== | ||
about.1771805172.txt.gz · 最終更新: by machiaworx
