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about [2026/02/23 09:06] machiaworxabout [2026/03/02 19:15] (現在) machiaworx
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 ===== mR frameworkを利用するメリット ===== ===== mR frameworkを利用するメリット =====
-  * 描画を単純化することができる。点を打てば画面が作れる。\\ 3Dモデルや画像を作らないでも描画を確認できるので楽。+  * 描画を単純化することができる。点を打てば画面が作れる。\\ 3Dモデルやシェーダ、画像をあらかじめ作らなくても描画を確認できるので楽。
   * レンダラーってどうやって出来てるんだろ?って調べることが出来る。オープンソースの醍醐味。   * レンダラーってどうやって出来てるんだろ?って調べることが出来る。オープンソースの醍醐味。
   * そこそこCPU処理効率のいい書き方しているので、効率的なCPU処理の勉強になる。   * そこそこCPU処理効率のいい書き方しているので、効率的なCPU処理の勉強になる。
-  * 移植が容易\\ ゲームやアプリを作って、別ライブラリや環境に移植する場合、ライブラリの出力に仮想スクリーンの内容を転送すれば移植できる。\\ 実際、前述の通りいろんなライブラリに載せ替えたりアプリケーションを作っているけど、2Dレンダラのコア部分についてはソースコードに手を加えていない。+  * 移植が容易\\ ゲームやアプリを作って、別ライブラリや環境に移植する場合、ライブラリの出力に仮想スクリーンの内容を転送すれば移植できる。\\ 実際、作例にある通りライブラリに載せ替えたりアプリケーションを作っている、2Dレンダラのコア部分については手を加えていない。
  
 ===== mR frameworkの弱点(ここが苦手) ===== ===== mR frameworkの弱点(ここが苦手) =====
about.1771805172.txt.gz · 最終更新: by machiaworx