高速かつ大量にオブジェクトを動かすためのアプローチ
大前提
アプローチ
大量に表示させるものはMiniscriptを読み込まない
コントロールが必要なものだけMiniscriptを読み込む
オブジェクトプールを作って、同時にMiniscriptで動かすオブジェクトは数を絞る
自分のアプローチ
プレイヤー・敵・ボス・一部エフェクトはMiniscriptを読み込んで制御する
読み込むタイミングは60FPSに1回等、タイミングを制御する
大量に出力される弾・破壊可能弾・エフェクトについてはMiniscriptを読み込まない
大量に出力できるオブジェクトのクラスには、他のクラスからオブジェクト登録の命令を出せるようにする