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embed:tips1 [2023/01/29 09:49] – [状況] machiaworxembed:tips1 [2024/05/04 11:20] (現在) machiaworx
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 ==== 状況  ==== ==== 状況  ====
  
-  * 記述そのものでGCが発生。すなわち長い記述だとGCの量が多い +  * 記述そのものでGCが発生。すなわち長い記述だとGCの量が多い。\\ 実際はコンパイル後のTACが格納されるためコメント行等は削除されるが、それでもデータはstring型で持っているため、長い記述は避けるほうがいい。 
-  * 組み込み関数を呼ぶと300-400byte程度のGCが発生+  * 組み込み関数を呼ぶと300-400byte程度のGCが発生。delegate先の記述で変数の確保方法によってはGCが発生するとのこと。
   * 組み込み関数分のヒープ確保はどうもキャッシュされるらしく、複数回呼んでもメモリ使用量はほぼ変化しないときがある   * 組み込み関数分のヒープ確保はどうもキャッシュされるらしく、複数回呼んでもメモリ使用量はほぼ変化しないときがある
  
 ==== 基本方針 ====  ==== 基本方針 ==== 
  
-  * 記述は可能な限りコンパクトにまとめ、処理内容に参照しない記述がないようにする +  * 記述は可能な限りコンパクトにまとめ、処理内容に未使用の変数等の記述がないようにする 
-  * 組み込み関数で数値や情報を取得する場合、内部の変数にキャッシュする+  * 組み込み関数で数値やリスト・配列を取得する場合、ローカル変数にキャッシュする
   * 参照や計算はminiscript内部の変数を用いる(毎回組み込み関数で参照しない。これは標準で用意されている関数も含む)   * 参照や計算はminiscript内部の変数を用いる(毎回組み込み関数で参照しない。これは標準で用意されている関数も含む)
  
-コンパイなく、最適化がされないため、処理速度の向上やGC回避に対し、ソースコードの内容がモロに反映される模様。+コンパイル処理については最適化がされないため、処理速度の向上やGC回避に対し、ソースコードの内容がモロに反映される模様。
  
 ==== UnityでのGCヒッチ回避策 ==== ==== UnityでのGCヒッチ回避策 ====
embed/tips1.1674953361.txt.gz · 最終更新: 2023/01/29 09:49 by machiaworx