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build_soda [2025/02/12 13:18] machiaworxbuild_soda [2025/02/13 08:11] (現在) machiaworx
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     - PixelDisplayの除算について計算がおかしいため修正\\ PixelDisplay.cppの90行目、「if (denom == 0.0f) return 0.0f ;」とする。\\ これは後でプルリクエストを出す予定。     - PixelDisplayの除算について計算がおかしいため修正\\ PixelDisplay.cppの90行目、「if (denom == 0.0f) return 0.0f ;」とする。\\ これは後でプルリクエストを出す予定。
     - main関数の修正\\ Windows環境においては、どうもmain関数の形式が別途定められているようで、第2引数がconstだとその形式と相違があるため、SDL関連のライブラリのリンクができない。関数の定義について変更の必要あり。ただMac/Linuxでコンパイル可能な場合影響があることからディレクティブで分岐するのがいいと考える。\\ main.cppの332行目を「int main(int argc, char * argv[]) {」にする。\\ 参考:https://www.glamenv-septzen.net/view/584     - main関数の修正\\ Windows環境においては、どうもmain関数の形式が別途定められているようで、第2引数がconstだとその形式と相違があるため、SDL関連のライブラリのリンクができない。関数の定義について変更の必要あり。ただMac/Linuxでコンパイル可能な場合影響があることからディレクティブで分岐するのがいいと考える。\\ main.cppの332行目を「int main(int argc, char * argv[]) {」にする。\\ 参考:https://www.glamenv-septzen.net/view/584
-    - ソースコードにマルチバイト記述がある場合、BOMが付与されていないため改行認識されない(BOMを付与するのはNGと考えますが今回の例は付与します影響については後述)\\ テキストエディタでSimpleString.cppを開きBOMを付与して保存する。\\ 参考:https://none53.hatenablog.com/entry/2017/04/29/QT_%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_C2001_%E5%AE%9A%E6%95%B0%E3%81%8C_2_%E8%A1%8C%E7%9B%AE%E3%81%AB%E7%B6%9A%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82+    - 加えてmain関数内で参照している箇所るのでこれを修正。\\ main.cpp内324行目“void PrepareShellArgs(int argc, char* argv[], int startingAt) {“に修正。\\ 参考:https://none53.hatenablog.com/entry/2017/04/29/QT_%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_C2001_%E5%AE%9A%E6%95%B0%E3%81%8C_2_%E8%A1%8C%E7%9B%AE%E3%81%AB%E7%B6%9A%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82 \\ https://torakichi.hateblo.jp/entry/2017/03/04/152827
   - VS の開発者コマンド プロンプトを実行します。\\ 64bitのビルドを行う場合、「x64 NativeToolsCommandPrompt」を実行するのが早い。\\ 以下コマンドを入力する。   - VS の開発者コマンド プロンプトを実行します。\\ 64bitのビルドを行う場合、「x64 NativeToolsCommandPrompt」を実行するのが早い。\\ 以下コマンドを入力する。
  
   cd soda   cd soda
   cd src   cd src
-  cl -I . -I MiniScript -I compiledData -I SDL2 /EHsc /wd4068 *.cpp MiniScript/*.cpp compiledData/*.c /Fesoda.exe SDL2.lib SDL2main.lib SDL2_image.lib SDL2_mixer.lib Shell32.lib /link /SUBSYSTEM:console+  cl -I . -I MiniScript -I compiledData -I SDL2 /EHsc /wd4068 /source-charset:utf-8 *.cpp MiniScript/*.cpp compiledData/*.c /Fesoda.exe SDL2.lib SDL2main.lib SDL2_image.lib SDL2_mixer.lib Shell32.lib /link /SUBSYSTEM:console 
  
 ===== 問題 ===== ===== 問題 =====
-  * BOM封入によって、Assertのテストが通らなくなる事。(別の文字扱いになるんじゃないかと考える) +  * Assertのテストが通らなくなる事。(別の文字扱いになるんじゃないかと考える)
-  * 自分の環境では、あまりよろしくないけど該当部分のテストを除去した上でビルドしてる。 +
-  * もしくは上記のBom封入によってエラーが出てくるのを許容するか。+
build_soda.1739333906.txt.gz · 最終更新: 2025/02/12 13:18 by machiaworx