build_soda
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build_soda [2025/02/12 13:18] – machiaworx | build_soda [2025/02/13 08:11] (現在) – machiaworx | ||
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行 22: | 行 22: | ||
- PixelDisplayの除算について計算がおかしいため修正\\ PixelDisplay.cppの90行目、「if (denom == 0.0f) return 0.0f ; | - PixelDisplayの除算について計算がおかしいため修正\\ PixelDisplay.cppの90行目、「if (denom == 0.0f) return 0.0f ; | ||
- main関数の修正\\ Windows環境においては、どうもmain関数の形式が別途定められているようで、第2引数がconstだとその形式と相違があるため、SDL関連のライブラリのリンクができない。関数の定義について変更の必要あり。ただMac/ | - main関数の修正\\ Windows環境においては、どうもmain関数の形式が別途定められているようで、第2引数がconstだとその形式と相違があるため、SDL関連のライブラリのリンクができない。関数の定義について変更の必要あり。ただMac/ | ||
- | - ソースコードにマルチバイト記述がある場合、BOMが付与されていないため改行が認識されない(BOMを付与するのはNGと考えますが今回の例では付与します。影響については後述)\\ テキストエディタでSimpleString.cppを開き、BOMを付与して保存する。\\ 参考:https:// | + | - 加えてmain関数内で参照している箇所があるのでこれを修正。\\ main.cpp内324行目、“void PrepareShellArgs(int argc, char* argv[], int startingAt) {“に修正。\\ 参考:https:// |
- VS の開発者コマンド プロンプトを実行します。\\ 64bitのビルドを行う場合、「x64 NativeToolsCommandPrompt」を実行するのが早い。\\ 以下コマンドを入力する。 | - VS の開発者コマンド プロンプトを実行します。\\ 64bitのビルドを行う場合、「x64 NativeToolsCommandPrompt」を実行するのが早い。\\ 以下コマンドを入力する。 | ||
cd soda | cd soda | ||
cd src | cd src | ||
- | cl -I . -I MiniScript -I compiledData -I SDL2 /EHsc /wd4068 *.cpp MiniScript/ | + | cl -I . -I MiniScript -I compiledData -I SDL2 /EHsc / |
===== 問題 ===== | ===== 問題 ===== | ||
- | * BOM封入によって、Assertのテストが通らなくなる事。(別の文字扱いになるんじゃないかと考える) | + | * Assertのテストが通らなくなる事。(別の文字扱いになるんじゃないかと考える) |
- | * 自分の環境では、あまりよろしくないけど該当部分のテストを除去した上でビルドしてる。 | + | |
- | * もしくは上記のBom封入によってエラーが出てくるのを許容するか。 | + |
build_soda.1739333906.txt.gz · 最終更新: 2025/02/12 13:18 by machiaworx