benchmark
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管理人のゲーム開発で使う際は以下の基準で利用しています。 | 管理人のゲーム開発で使う際は以下の基準で利用しています。 | ||
- | * 基本的にはフィボナッチ配列のようにスクリプト上で大量に計算させる処理は避ける(組込関数で実装する等) | + | * 基本的にはフィボナッチ数列のようにスクリプト上で大量に計算させる処理は避ける(組込関数で実装する等) |
* スクリプトを読むオブジェクトのしきい値は50個を基準にする(うちの環境だとEditor上で問題なく動く基準。本来ならもっと動かせると思うしGPU周りの要因もあるけど。) | * スクリプトを読むオブジェクトのしきい値は50個を基準にする(うちの環境だとEditor上で問題なく動く基準。本来ならもっと動かせると思うしGPU周りの要因もあるけど。) | ||
* 大量のオブジェクトを動かす場合(1000個程度)ベース言語側で対応する | * 大量のオブジェクトを動かす場合(1000個程度)ベース言語側で対応する |
benchmark.1674874088.txt.gz · 最終更新: 2023/01/28 11:48 by machiaworx