MonoGame使って大量に描画してみるテスト。4万個くらい。
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ついでにRenderTextureも使ってみた。意外と楽にRenderTextureが使えるもんだと思った。
問題は「回転するときの角度がどうも倍率反映後の座標っぽい」ところ。ちょっと計算してみる必要はある。
結構高速に描画ができるっぽいので、これだったら問題なさそう。
あとはCryPic.で実装してた要素を少しずつ移植してけば、それなりのフレームワークになりそうな気がする。
1ヶ月でギリギリ間に合うかってところ。同時並行でCryPic.のリリース準備もするので。
当たり判定も適当につける手はある。