キーコンフィグ実装。
他の仕組みを流用したらそれほど時間かからずに終わりそう。
キーバインドの実装も確認できたので、だいぶ楽になった。
ただ、本当にバインドされたかどうかが不明でどうしたもんかと悩む。仕方ないので現状の割当情報をログで出力して確認した。
とりあえずセーブデータのやり取り自体は想定した通りにおこなえたので、実装は可能かと思う。
簡単にゲームパッドキーの割当リセット+バインド(割当)するプログラムを作成した。これで問題なかろう。
結局コミュニティの情報じゃなくて公式の情報で事足りたわ・・・。