9/20日記
ゲーム開発
某所のプログラム修正。
ソースコードがあるから修正は容易なものの、エミュレータで動かすみたいに変数が固定な状況だとどうすればいいのかを考えてしまう。
利用する変数しか残っていないから、一時的に使ってない領域を確認するとかそういうのになる気がする。
今日ひさびさにCryPic.のプログラムを修正した。
今まで1年7ヶ月くらい、うまく取りかかれなかった。
1年半は結構いそがしかったのが理由だけど、それ以降でも触れてなかった理由はメニューの構造がすこしややこしい、かつ一から作るにも難しいこと(前にも書いた気がするな)。やるとすると全力で作らないと駄目かなーという。
ただよく考えてみて方針を立てて修正したら、意外とうまく動いている。
この方針でメニューは作れそうな気がしてきた。
あとは画面遷移の際にセーブデータを作成して終わりにしよう。
あとはセーブデータとの連携も行えるようにしておこう。
QuickSaveというアセットを導入したのでこれを使えるようにしてみよう。