ApidyaSpecial、見つかったバグは開発者にも補足されて修正対象に入ったみたい。
現状の感想としては、「縦方向のケアが薄めのR-TYPE風のSTG」という感はある。
まずR-TYPE風の演出・地形は2面から既に出てきていて、これやべえなってなる。
パワーアップの使い分けについても意義を持たせており、使い分けができればスムーズに攻略を進められる。
そういう意味では爽快感より戦略・パターンを求めるSTGという位置づけではある。
ただ、上記の通り少し縦方向へのケアが薄いと思った。
これは上下に狙いをつける必要があるのに判定の範囲が結構狭めになっている。
逆を返せば地面判定も少し余裕があるんだけど、これはこれで地上敵への攻撃する配置にこまることがある。
通常ショットはR-TYPE風なのでまだなんとかなるんだけど、地面へのショットは結構辛いところがある。オペラグみたいにボタン用意しなきゃダメか?w
あと敵が前傾姿勢の虫がいくつかいる事やサイズが小さいものがいくつか出てきており、結果フォルム的に縦に薄いオブジェクトになっているのも要因かと思った。