ただ、そのおかげか「全部を汎用的な操作に詰め込んでいる」という印象を受ける。実際移動シーケンスでも戦闘の動作が使えている。
これは戦闘で使いづらさが顕著になる。反応でボタンを押すことは不可能な操作になっており、つねにLRボタンに手をかけていないと追加攻撃が不可能な操作となっている。
RTとRBで戦闘に重要な機能が分かれており、これを反応で押すことは困難。XBOXコントローラや類似品では小指・薬指でボディを支えるため、人差し指・中指での反応が少し遅れるのと、場合によっては1本の指でどちらを押すか反応する必要がある。
そのため、反応は無理として基本的には戦闘では位置をとってボコスカ殴るスタイルにせざるをえない。
もしくは敵の攻撃に対する回避→反撃で有利をとって更に殴っていくという一意的なスタイルに収束していく。
特定の攻撃を弾き返す等も存在するが、イベント戦闘扱いなので、追加要素感がただよって操作に迷う。
ここらへんは自分には正直残念ではあった。