難易度云々について自分の考え。
自分はどちらかというと「プレイ時間」を単位として考えてる。
CryPic.は「短時間プレイして満足してもらう」ことを念頭において作っているため、結果として難易度を上げる形にしている。
ただストーリー読んだり展開を付けていくことを想定する場合、もうちょっと時間をとって遊んでもらう方が良いのかなとも考えてる。
次のゲームは20分程度遊んでもらうように作っていこうかと思った。アクション・シューティングで20分は結構多めかなと思ってる。
上記とは別に難易度も調整するようにしたい。ひとつアイデアがあって、それを実装予定。