3/25日記
ゲーム開発
このままだと敵配置まで手が回らなさそう。
ということですっぱり諦め。
CryPic.に着手。
こちらは11月の展示でバグが見つかったんだけど、直せてなかったので修正済み。
久しぶりにソースコード修正したんだけど、それほど苦手意識もなく対応できた。
かなり軽微な修正だったせいもあるけど。
現状の状態なら最終的なまとめもできそう。
テストプレイも順次行ってみた。
PostProcessingも無効化してあるので、ビジネス用ノートPCでも問題なく動く。