レンダラー進捗。
アプリ側のアルゴリズムを色々見直してた。
その中で何故かオブジェクト数通りに描画されない不具合があったので、ソースコードを確認してた。
オブジェクトのカウント的には問題なく、描画処理も正常に行われる、他に何があるんだ・・・?と悩んでいたけど、見つけた。
描画を指定するための変数が、charだった・・・(unsignedなので256まで)
なので該当部分を修正したら想定したように描画するようになった。
教訓としては「よほどのことじゃない限りはintを使いましょう」ってところかな・・・