3/8日記

プログラム





  1. Arctanで角度を求めて各テーブルと比較し、一番差分が小さいグラフィックを採用する。(これはやりやすい)
  2. tan関数を求めて弾テーブルからtanの値を比較、飛ぶ方向はnormalizeを求めてXY方向に分解。
  3. arctanテーブルを作成、4象限のどれかを事前に検知してテーブルを展開、XY方向のベクトルを定義する。



  1. 陸戦型STG。ショックトルーパーズみたいなやつ。
  2. 以前から考えてた横スクロール交代アクションシューティング。
  3. レースゲーム+STG。以前も少し書いてた「シンカイヒメ(仮)」。