ExtraスクリーンのXor処理を実装。
ただ、描画領域によってはXor処理を実行するほうが通常の描画よりも重いシチュエーションが存在することを確認。
分岐処理と値比較が大量に実行されるから仕方ないね。
ということで、Xorの実行はプログラマに一任されるため、実装時のベンチマークは結構必要になりそう。
当該のXor処理は仮想スクリーン読むわExtraスクリーンも読むわでそれなりにメモリからの読み込みに時間かかる処理が多いためにこんなことになるのかなと思った。
処理を間引いたり分岐をしないような定義をしたりして、少し高速化した。通常描画時との時間差が少し縮まった。