DXライブラリ側の描画との共存について。
DXライブラリみたいなのに載せる場合、プログラム上で抜き色を転送時に除外できるようにしたところ、問題なくDXライブラリの描画と合体できるようになった。
レイヤー部分で抜き色があったら描画しないことにして、DrawExtendGraphで透明色フラグをTrueにしたら、問題なく描画できた。
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拡大縮小や回転処理等不足処理の実装を考慮すると時間かかりそうなのでどうしたろうかと思っていたけど、これなら問題なさそう。
例えばゲームとかでGUIだけは解像度高くしたい、みたいなのは対応できそう。