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2/8日記

その他

ゲーム開発



  1. 元々Deathをプレイモードとして想定していたので、ミスしてもらうこと前提にしてライフは多くする。この時点でアーケードで言う3回当たって終了、という考えを除外する。(ライフを定義する理由を確認する)
  2. ボスは3形態がメインなので各形態でミスっても問題ない、すなわち3回ミスっても生きてるような調整にする。結果、最低限ライフを3+1=4にした。
  3. 3面クリアをまず目標にしてもらう。上記を踏まえてライフを定義、ライフを3*3+1=10とする。(3面全形態でミスしても生き残れる)
  4. よってライフは10。
  5. 仮にボムを実装するとしたら上記の考えには当たらない。

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