元々Deathをプレイモードとして想定していたので、ミスしてもらうこと前提にしてライフは多くする。この時点でアーケードで言う3回当たって終了、という考えを除外する。(ライフを定義する理由を確認する)
ボスは3形態がメインなので各形態でミスっても問題ない、すなわち3回ミスっても生きてるような調整にする。結果、最低限ライフを3+1=4にした。
3面クリアをまず目標にしてもらう。上記を踏まえてライフを定義、ライフを3*3+1=10とする。(3面全形態でミスしても生き残れる)
よってライフは10。
仮にボムを実装するとしたら上記の考えには当たらない。