11/23日記
ゲーム開発
通常のゲームのタスクを改造して、メニューの枠組みを作った。
クラスを継承させて無理やり動かしたというのが正しいか。
もう1個フレーム制御を書いてエフェクトだけ動かすようにする。
今回必要なのは「プレイヤーやボスの機能を除いて、エフェクトだけ貼っつけられるようにする」ことなので、手早い方法を採用した。
デモ用のUpdate関数を自作した。これでデモ用に色々書けそうな気がする。
最初からこうすればよかったけど、あまりクラスを使った文法がわかっていなかったので仕方ない。
ただここまで作ってみて思ったのは、普通のゲームシーンの設定変更してとかでもいい気はした。
エフェクト周りが必要だったり当たり判定周りが不要だったからこういう方法を採用したけど、そもそも当たり判定そのままでエフェクトだけ表示する手があるな。
今後は同じような方法で実装できるように準備もしておいたほうがよさそう。
その他
休日出勤だった。
とりあえず一安心。