11/12日記

ゲーム開発

  1. ダメージ表現時に無敵エフェクトは使わない。これはすぐできそう。
  2. 回避出始めにダメージ受けた場合無敵エフェクトは表示しない。これは機能拡張が必要。
  3. とは言うものの現状ダッシュ出始めが無敵ではないのはキツいのは確かなので、無敵時間も拡張。一昨日くらいに少し調整してた。
  4. 可能ならダッシュ時の被弾は移動速度を遅くする。これは優先度低めにする。

  1. ショット終了時に左右を押しっぱなしにしておくと先行で移動するようにしてる。
    これはとある方から指摘いただいてたんだけど、ソースコード見たら既に実装されてた。なので移動速度を大きくする形でもうちょっとわかりやすくした。
  2. しゃがみ移動。
    これもとある方から意見いただいたやつ。さすがにBulletHellみたいなところで低速ないのは辛いのもあり、自分で移動速度を選択できるように実装中。
    とは言うものの別の移動処理やしゃがみ処理からの遷移をスムーズにできないとパッド操作を阻害する形になってしまうので、実装おわるまでに時間かかりそう。