7/27日記

ゲーム開発


  1. 短時間で満足できる(疲労する)
  2. システムを使いこなすゲーム内容(=システム使わないと先に進めない)
  1. ボスラッシュがメイン内容
  2. ステージボスごとに明らかにコンセプトがバラバラ
  3. 難易度を高めにする
  4. 操作系はシンプルにまとめる
  1. St1:システム使わないと難しい
  2. St2:普段と違う視点なので難しい
  3. St3:視認オブジェクトが多くて難しい
  4. St4:連続して攻撃があたらなくて難しい
  5. St5:モーション踏まえて攻撃してくるのでチャンスを掴みづらく難しい

  1. ゲーム開発用のフレームワークを作成する
  2. 各種リソースの開発方法を確認する

音楽