目次
その他
ゲーム
ゲーム開発
6/14日記
その他
限界
ゲーム開発する以前に今年からだいぶ忙しくて音楽活動すら怪しく仕事中にファックって言いたくなる。
ゲーム
スパイナルブレーカーズがアケアカで出たので購入(タイトルはこの記述らしい
すげえ難しい・・・
側転中は無敵ではないところが辛い。
あと正面に飛んでくる弾の視認が困難。
カベールシューターの中でも結構難しい(というより視認が困難)ではと思った。
まずはバッドEDを見た。ワッフル大佐無念なり
あとは某所確認。
ゲーム開発
AssetBundleの仕組みを導入したい。
ただCryPic.では完全にシーンごとにリソースを定義しているため切り替えは難しそう。
一応フレームワーク改造でできそうな見込みはついた。
今後1シーン上でAssetBundleからリソースを読み込んでゲームの展開を制御する方法が必要かもしれない。