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4/26日記

その他

ゲーム




  1. 弾の速度は視認できる程度にする(高速化もおさえめ)
  2. 飛んでくる数は間引く
  3. 横軸上同ラインの弾も間引く(実際に避けるときの隙間を確保する)
  4. 弾の機能は維持する(例:ワインダー攻撃を低難易度で実装する)

ゲーム2