St4の爆発について調整しておいた。これで全ボスでしっかり爆発するようになった。
St4の難易度Novice、攻撃パターンを調整した。元々が難しいのでかなり難易度を落としてみた。多分全ステージの中で一番難易度低いんじゃないかと思うくらい。そのかわり耐久力が高いのと攻撃を当てにくい(意図的に)ので敵の攻撃は控えめにするという考え。
また、少しプログラムに手を加えた。
波紋を広げる処理について、ボスの座標を正常に反映されていなかったので、これを修正した。ただ今回の実装だと一部のところであまりよろしくない結果が出る気がしてる。追加で関数作成等見直しが必要かも。
ブラー処理も少し手を加えた。ただ元処理が中心座標のみを参照しているため(ワーニングだけでしか使ってなかったし)、任意座標を参照するために作り直さないとダメそう。表示周りなので今回は修正なしで。