10/8日記
ゲーム開発
スコアの評価方法を更に検討、難しい内容は排除して「ボス撃破ボーナス」「撃破時プレイ内容評価」の2点を主軸に構成することにした。
実装後試しにプレイしたところ問題なく動いてる。
あとは細かい評価方法を更に詰めていくことにする。
一応平均的なプレイ内容も定義済みなので報告準備は整った。
内容としては突き詰めるとストイックになるようなスコアリングにしておいた。
元々が攻撃を見切って攻略するスタイルではあるので、こういうのでいいかな?とした。
どういうスタイルがゲーム内で一番評価されるかという話で、こと自作ゲームにおいては「ミスなく効率的にダメージを与えること」であろうと考えて定義しておいた。