あと2日だというのに結局ギリギリまで開発していた。
今回試遊可能なボスの動きデータ詰め込んだし、ビルド用の設定も仕込み済み。
4面ボス・5面ボスともに今までよりも作りこめたと思う。
さすがに攻撃を最低3種類用意したのと、特定フレーム・状態で攻撃やモーション切り替えが結構入っているので、時間かかりすぎた・・・
大型ボス・小型ボスともにテンプレートは作ったので以降問題なくつくれるはず。
マウスで入力しても時間かかるかと思う。
現在の方法は、モーションと攻撃を一緒に作れるのは便利なんだけど、モーションの作り込みを効率的にしたい。
各動きを別ファイルとかで局所的にまとめて動かせないかな。