目次

2/10日記

ゲーム開発


  1. ヒットストップが難易度調整の役割を備えている(ほど難しい)こと
  2. アニメーションの仕組みを変更することになり実装を考慮すると今からの採用が難しい

  1. 単に停止させる・出現時間を遅らせるのもプレイヤーを待たせることになるので避けたい
  2. 襲ってくる表現を重視して、動いてる最中で攻撃開始する

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