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2/3日記

ゲーム開発

ゲーム開発2

  1. テクスチャの呼び出し方法を変更:
    各キャラに番号の配列を確保し、テクスチャ登録してるプールから間接的に参照する
  2. JobSystemで当たり判定部分も計算:
    計算だけはJobSystemで行って、値の判断はメインスレッドで行う
  3. 複数のプレイヤーキャラに対応:
    AssetBundle使うことを検討
  4. エディタ上ですべてのManagerからテクスチャを呼び出せるようにする:
    Managerの継承が必要
  5. リソースをScriptableObject上に定義できるようにする:
    パスの読み込みだけであればそれほど処理は重くなさそうなので、積極的に定義してみようかと。各ステージ共通リソースとステージごとのリソースは分割して管理ができるようにする。

その他

ゲーム