目次

12/2日記

ゲーム開発

  1. 各点へのベクトルに対して等分分割する座標を指定
  2. そこから縦横に仮想的に線を引いて、2点を通る2次方程式を解く
  3. 縦横で交わった座標を求めて、テクスチャの4点に割当
  4. 描画する(関数をコールするが更新タイミングはUnity依存)

ゲーム開発2

その他