目次

10/24日記

ゲーム開発

ゲーム開発2

  1. テクスチャ(範囲+アニメーションのフレーム制御情報)
  2. キャラクター(敵キャラ・エフェクト1個ごとの単位。大きさや動きのほか、1.に関するUV情報を持つ)
  3. タスク(動作中のオブジェクトの情報。現在のHPや経過フレーム数の他、2.の情報を持つ)

その他