9/5日記
ゲーム開発
アドバイスいただいてちょっと関数を追加を検討
自分の実装だと汎用的にしすぎて単純な関数しか用意してないので、これをnWAYを書けるようにすることを検討
それとは別に角度の指定がオブジェクトごとに方法がバラバラだったので統一しようとした。
それは結局今まで指定したすべてを変更する必要があるのですべてのステージの修正する必要がある
とりあえず1面ハードはほぼ修正済み
最後の攻撃が避けるのすら困難になっていたので、これ残してもいいかな・・・と邪なことを考えた。