5/24日記 ===== その他 ===== * あまりにいそがしかった。 ---- * かなりショックな出来事が発生した。 * 今後どうするかねえ、というくらいのやつ。 ===== ゲーム ===== * 色々ゲームが出ていたので仕事の合間にプレイしてた。 * まずはサイヴァリア3。なんだかんだ言いつつ買ってみた。 * https://psyvariar.success-corp.co.jp/3rd/ * 開発してるメンバーはどうも違ってそうだけど、なんというか意外と(というと失礼かもだけど)サイヴァリアしてた。 * どちらかというと撃つ部分にフォーカスしたばら撒き方しているので、割とリビジョンみたいな極まった動かし方はしづらい。 * 2みたいな調整かなと思った。 * ちょっとどころか結構変わるのも想定していたので、意外とサイヴァリアっぽさを維持しようとしてるんだなと思った。 ---- * 問題なのはローリングシステムとロールボタンを一緒くたに説明しつつ、機能は全然違うということ。 * 顕著なのは自機の移動速度。ローリングは自機の移動速度が上がるのだけど、移動速度が上がるのは「レバガチャによるローリング」のみ。 * じゃあロールボタンはどうなるかというと、低速移動になる。 * ここらへんの説明がまったくないのはどうなんだろう、という疑問はある。 * しかも操作説明には上記を一緒くたにしているため、更にわけわからん。 * これだけならまだいいんだけど、ロールボタンを押しながらボムを発動するとボムを出ないケースがある。 * 最悪被弾によるミス復活時にロールボタン押しながらボムを押した効果が発動するという状態。 * つまり内部では認識しつつ何らかの理由で遅延しているのとボタンが効かないこと、両方存在しているという状態。 * ゲーム中の機能が違う上にうまく機能していないのもあり、これスローボタンとした方が良いのでは?まである。 * ボムボタンの遅延についてはサポートに投げておこう。 * これ言ってしまうと「サイヴァリアっぽさの継承は行ったが、内部プログラム側がノーケア疑惑」がありそう。 ---- * あとソシャゲの他、NTEをプレイしている。 * なんというか継続的にプレイするたびにかなりダメな部分を見つけてしまう。 * というより不整合が割と見受けられる。 * ノルマ消化の選択が便利かと思いきやそれは一部だけとか、自由度が高すぎて移動方法によって一部のフラグが有効化しないとか、そもそもクエストの確認に時間がかかるとか、自由の代償が結構大きめな気がしてる。