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-  * ただマニュアルフォーカスなのがなあ、というのがネックとしてある。 +  * フォーカス合わせはマニュアルフォーカスだけどガイドを使えば問題ない 
-  * フォーカス合わせは問題ないんだけど、手ブレ補正ができない。 +  * ただ、手ブレ補正ができない。 
-  * 今見たら使っているカメラ(R50V)は「レンズに」手振れ補正機能が入っている模様。すなわちこのレンズは手ブレ補正されない。 +  * 今確認したら使っているカメラ(R50V)は「レンズに」手振れ補正機能が入っている模様。すなわちこのレンズは手ブレ補正されない。 
-  * とはいうものの、すごい映りがいいし柔らかさがある内容なので、これを使わない手はないなと思った。数を撮ればいつかは手ブレなしのものにあたる考えで撮るとよさそう。 +  * とはいうものの、すごい映りがいいし柔らかさがあって撮ってて割と絵を作ってる感があり、通常の記録用途とはまた違うアプローチができる。これを使わない手はないなと思った。 
-  * 記録の保持を目的として撮るなら純正カメラで、適当に撮るときや絵作りの一環で撮るなら当該レンズでいいと思った。+  * そもそも枚数を大量に撮って絵作りを選定するアプローチもある。数を撮ればいつかは手ブレなしのものにあたる考えで撮るとよさそう。 
 +  * 記録の保持を目的として撮るなら純正パンケーキカメラで、適当に撮るときや絵作りの一環で撮るなら当該レンズでいいと思った。 
 +  * ほぼ単焦点で撮るなかなかの縛りプレイをすることになりそう。
  
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   * https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.addressables@1.20/manual/SynchronousAddressables.html   * https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.addressables@1.20/manual/SynchronousAddressables.html
   * Addressablesを使わなかった理由のひとつが「同期読み込みができない」ことだったんだけど、これなら使ってみても良さそう。   * Addressablesを使わなかった理由のひとつが「同期読み込みができない」ことだったんだけど、これなら使ってみても良さそう。
-  * 特にCryPic.フレームワークはあえて非同期で処理しないことにしているので、非同期処理がコア部分に関わると厄介なのですよ。+  * 特にCryPic.フレームワークはあえて非同期で処理しないことにしているので、非同期処理がコア部分に関わると厄介なので、いままで使ってなかったのね。
   * 今までバタバタして調べきれてなかったため、今更調べてたどり着いたという状態。   * 今までバタバタして調べきれてなかったため、今更調べてたどり着いたという状態。
-  * +  * これなら使ってもよさそう。
  
 ===== 音楽 ===== ===== 音楽 =====
   * https://it-dummkopfen.itch.io/c64-groovegoat   * https://it-dummkopfen.itch.io/c64-groovegoat
   * これ使ってみようかしら。   * これ使ってみようかしら。
2026/11/14.1794700758.txt.gz · 最終更新: 2026/11/15 08:59 by machiaworx