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| 行 3: | 行 3: | ||
| ===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
| * 昨日今日でメニュー遷移を作り込んだ。 | * 昨日今日でメニュー遷移を作り込んだ。 | ||
| + | * これで展示してみようかなと思う。一応遷移するのも確認済み。 | ||
| + | * 一応今週は通常モードの遷移+ステージセレクト上の遷移ができるのを確認してゲームダンジョンに挑もう。 | ||
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| * 遷移周りで機能が足りてないことを確認したため、スクリプトや内部の実装を追加して動作確認してた。 | * 遷移周りで機能が足りてないことを確認したため、スクリプトや内部の実装を追加して動作確認してた。 | ||
| * あまりにテスト動作させていたせいで、ゲームとして遷移の実装をまったく忘れていた。 | * あまりにテスト動作させていたせいで、ゲームとして遷移の実装をまったく忘れていた。 | ||
| - | * メインメニューからは通しで遷移して、ステージセレクトからだと1ステージ単位で死のうと生きようと元メニューに戻るという形になるので、割と複雑。 | + | * メインメニューからは通しで遷移して、ステージセレクトからだと1ステージ単位で死のうと生きようと元メニューに戻るという形になるので、少し複雑かなと思った。 |
| + | * 正直メニュー周りはどうなれば終わりなのかがいまいち分からなかったので時間かかったのもあるけど、作業がまともにできなかったのが一要因だな・・・ | ||
| + | * 今回スクリプトから委譲処理を実行しようとしたところで、何故か処理順で動かなかった。原因を探すのが面倒なので、シーン移動の関数自体を改造して、シーンのパラメータを一気に変更するようにした。これで問題なかろ!(修正方法が強引すぎた | ||
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| + | * あとは・・・エンディングか・・・ | ||
| + | * 枠は作っていて、実はある程度のアイデア自体はあるので、それで終わらせる予定。 | ||
2026/10/26.1792990490.txt.gz · 最終更新: 2026/10/26 13:54 by machiaworx