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2026:10:24 [2026/10/24 14:17] – 作成 machiaworx2026:10:24 [2026/10/24 15:36] (現在) – machiaworx
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-  * CryPic.開発中(主に手出ししづらかった2年間)で代替エンジンを探したり自分で簡易的なフレームワーク作ったりしていたんだけど、ようやくアクツクに収束しそうでよかった。+  * CryPic.開発中(主に手出ししづらかった2年間)に今利用中のフレームワークを整備したり代替エンジンを探したり自分で簡易的なフレームワーク作ったりしていたんだけど、ようやくアクツクに収束しそうでよかった。
   * そうじゃなければmonogameというフレームワーク使っていたところ。   * そうじゃなければmonogameというフレームワーク使っていたところ。
   * 今のところ手出しできない処理があったらmonogameに移行予定。   * 今のところ手出しできない処理があったらmonogameに移行予定。
   * ただ、アクション部分の作り込み(敵もいけそう)はアクツクで作ったほうが早いので、ラフをアクツクで作る体制は続きそう。   * ただ、アクション部分の作り込み(敵もいけそう)はアクツクで作ったほうが早いので、ラフをアクツクで作る体制は続きそう。
 +  * なので、アクツクでラフ+本番で動かせそうなくらいに→無理ならmomogameで作成、みたい流れになるかなと考えた。
  
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   * 向いてる方向に処理+コントロール方向に処理。\\ 結局左右入力してない状態というのを検知して別の処理入れた。   * 向いてる方向に処理+コントロール方向に処理。\\ 結局左右入力してない状態というのを検知して別の処理入れた。
   * コピペした場合や参照先を変更した場合、前の情報が残っている。\\ 基本的には参照については関連する値を変更する必要あり。   * コピペした場合や参照先を変更した場合、前の情報が残っている。\\ 基本的には参照については関連する値を変更する必要あり。
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 +  * https://github.com/alikatgh/lantern
 +  * すごい解像度の小さいゲームエンジンだってさ。
 +  * それだけじゃなく、LuaとWickっていう独自言語でコントロールできるみたい。
 +  * 独自レンダリングっぽいな。
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2026/10/24.1792819042.txt.gz · 最終更新: 2026/10/24 14:17 by machiaworx