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 ===== ゲーム開発 ===== ===== ゲーム開発 =====
-  * キーコンフィグ実装。+  * CryPic.のキーコンフィグ実装。
   * 他の仕組みを流用したらそれほど時間かからずに終わりそう。   * 他の仕組みを流用したらそれほど時間かからずに終わりそう。
   * キーバインドの実装も確認できたので、だいぶ楽になった。   * キーバインドの実装も確認できたので、だいぶ楽になった。
   * ただ、本当にバインドされたかどうかが不明でどうしたもんかと悩む。仕方ないので現状の割当情報をログで出力して確認した。   * ただ、本当にバインドされたかどうかが不明でどうしたもんかと悩む。仕方ないので現状の割当情報をログで出力して確認した。
-  * とりあえずセーブデータのやり取り自体は想定した通りにおこなえたので、実装は可能かと思う。+  * とりあえずセーブデータのやり取り自体は想定した通りにおこなえたので、実装は可能。
   * 簡単にゲームパッドキーの割当リセット+バインド(割当)するプログラムを作成した。これで問題なかろう。   * 簡単にゲームパッドキーの割当リセット+バインド(割当)するプログラムを作成した。これで問題なかろう。
   * 結局コミュニティの情報じゃなくて公式の情報で事足りたわ・・・。   * 結局コミュニティの情報じゃなくて公式の情報で事足りたわ・・・。
 +  * あとは一度変なデータを作ってみて、正常に読み込んでゲームできるかを確認してみよう。そしたら問題ないはず。
 +
 +===== カメラ =====
 +  * ピーキング/フォーカスガイド機能についてすこし動作を確認してみた。
 +  * ピーキング機能:マニュアル/オートフォーカスを行うとき、色が強烈に浮き出ていればフォーカスが合っていると確認できる。
 +  * フォーカスガイド機能:マニュアル/オートフォーカスを行うとき、フォーカスのところにアイコンが出て、フォーカスが合っていれば緑色に変化する
 +  * この機能あるとすごい便利だな。マニュアルフォーカスでも勘で調整しなくて済む。
 +  * 今マニュアルフォーカスのレンズ導入するかどうか悩んでいるんだけど、これならガイドに従ってフォーカス合わせるだけなのでそれほどの辛さを感じなくて良い。
 +  * さすがに全部勘だと辛いことこの上ないので、この機能は便利。
 +  * ただ、ピーキングが特にそうなんだけど、「色味がまったくもって変わってしまう」ので、これどうしたもんかなと考える。
 +  * 映る色の判断を捨ててフォーカスに集中するか、フォーカスガイドだけに頼ってフォーカス合わせるか。どちらでもいい気はする。
 +
 +----
 +  * あとレンズなしレリーズ機能。電子接点があってレンズ装着したとわからなくてもシャッターを押せるという機能。
 +  * 結構お世話になりつつもなにこれ?って感じだったので。
 +
 +===== プログラム =====
 +  * そういや。MiniScriptの開発者ブログにCryPic.を紹介いただきました。
 +  * https://dev.to/joestrout/miniscript-weeklyish-news-september-17-2026-2jje
 +  * 元々フィードバックの意味でDiscordにぶん投げたところ、色々話題になりまして、そこから開発者からコンタクトが来ました。
 +  * 最近発表されたプログラミング入門サイトの日本語版を査読したのもそれがきっかけでした。
 +  * https://introtocomputerprogramming.online/
 +  * ということで色々活動してると色々イベントが発生するものだと思いました。
2026/09/22.1790069320.txt.gz · 最終更新: 2026/09/22 18:28 by machiaworx