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| 2026:09:22 [2026/09/22 17:52] – 作成 machiaworx | 2026:09:22 [2026/09/22 18:28] (現在) – machiaworx | ||
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| * 他の仕組みを流用したらそれほど時間かからずに終わりそう。 | * 他の仕組みを流用したらそれほど時間かからずに終わりそう。 | ||
| * キーバインドの実装も確認できたので、だいぶ楽になった。 | * キーバインドの実装も確認できたので、だいぶ楽になった。 | ||
| - | * ただ、本当にバインドされたかどうかが不明でどうしたもんかと悩む。 | + | * ただ、本当にバインドされたかどうかが不明でどうしたもんかと悩む。仕方ないので現状の割当情報をログで出力して確認した。 |
| - | * これはいっそ画面ごとにバインド処理をやり直すしかないのかな。そんなばかなと思うけど。 | + | |
| * とりあえずセーブデータのやり取り自体は想定した通りにおこなえたので、実装は可能かと思う。 | * とりあえずセーブデータのやり取り自体は想定した通りにおこなえたので、実装は可能かと思う。 | ||
| + | * 簡単にゲームパッドキーの割当リセット+バインド(割当)するプログラムを作成した。これで問題なかろう。 | ||
| + | * 結局コミュニティの情報じゃなくて公式の情報で事足りたわ・・・。 | ||
2026/09/22.1790067167.txt.gz · 最終更新: 2026/09/22 17:52 by machiaworx