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2026:09:22 [2026/09/22 17:52] – 作成 machiaworx2026:09:22 [2026/09/22 18:28] (現在) machiaworx
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   * 他の仕組みを流用したらそれほど時間かからずに終わりそう。   * 他の仕組みを流用したらそれほど時間かからずに終わりそう。
   * キーバインドの実装も確認できたので、だいぶ楽になった。   * キーバインドの実装も確認できたので、だいぶ楽になった。
-  * ただ、本当にバインドされたかどうかが不明でどうしたもんかと悩む。 +  * ただ、本当にバインドされたかどうかが不明でどうしたもんかと悩む。仕方なので現状の割当情報ログで出力て確認した
-  * これはっそ画面ごとにバインド処理やり直すかないのかな。そんなばかなと思うけど+
   * とりあえずセーブデータのやり取り自体は想定した通りにおこなえたので、実装は可能かと思う。   * とりあえずセーブデータのやり取り自体は想定した通りにおこなえたので、実装は可能かと思う。
 +  * 簡単にゲームパッドキーの割当リセット+バインド(割当)するプログラムを作成した。これで問題なかろう。
 +  * 結局コミュニティの情報じゃなくて公式の情報で事足りたわ・・・。
2026/09/22.1790067167.txt.gz · 最終更新: 2026/09/22 17:52 by machiaworx