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   * とりあえずQuickSave使うことにした。   * とりあえずQuickSave使うことにした。
   * https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/quick-save-107676?locale=ja-JP   * https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/quick-save-107676?locale=ja-JP
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 +  * 次のゲーム、Unityで作ろうか他の環境で作ろうか悩む。
 +  * GodotでUnityとおなじように小細工しても1度やったしなあ、と思う。
 +  * なので、慣れた環境で作るのにDXライブラリとC言語で作るのでもいいかなと思い始めてる。
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 +  * Copilotに聞いたりして空間分割のプログラムを書いたり弄ってみた。
 +  * https://x.com/__machia__/status/2099871901686567032?s=20
 +  * 8000個対8000個を空間分割してすべて当たり判定取っているというやつ。問題なく60FPSで動いている。
 +  * こういうの面白いなあと思うのであった。
 +  * ワーストケースだと大変な量の計算になってくるので、それだとNGなって感じ。
  
 ===== プログラム ===== ===== プログラム =====
2026/09/15.1789470481.txt.gz · 最終更新: 2026/09/15 20:08 by machiaworx