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| * とりあえずQuickSave使うことにした。 | * とりあえずQuickSave使うことにした。 | ||
| * https:// | * https:// | ||
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| + | * 次のゲーム、Unityで作ろうか他の環境で作ろうか悩む。 | ||
| + | * GodotでUnityとおなじように小細工しても1度やったしなあ、と思う。 | ||
| + | * なので、慣れた環境で作るのにDXライブラリとC言語で作るのでもいいかなと思い始めてる。 | ||
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| + | * Copilotに聞いたりして空間分割のプログラムを書いたり弄ってみた。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * 8000個対8000個を空間分割してすべて当たり判定取っているというやつ。問題なく60FPSで動いている。 | ||
| + | * こういうの面白いなあと思うのであった。 | ||
| + | * ワーストケースだと大変な量の計算になってくるので、それだとNGなって感じ。 | ||
| ===== プログラム ===== | ===== プログラム ===== | ||
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| * https:// | * https:// | ||
| * ちょっとソースコード読んでみようかしら。 | * ちょっとソースコード読んでみようかしら。 | ||
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| + | * https:// | ||
| + | * 古くからある言語の模様(元は商用で販売してたみたいだけど、途中でオープンソースに切り替わったとのこと) | ||
2026/09/15.1789468177.txt.gz · 最終更新: 2026/09/15 19:29 by machiaworx