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2026:09:15 [2026/09/15 10:01] – 作成 machiaworx2026:09:15 [2026/09/16 02:47] (現在) – machiaworx
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   * とりあえずQuickSave使うことにした。   * とりあえずQuickSave使うことにした。
   * https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/quick-save-107676?locale=ja-JP   * https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/quick-save-107676?locale=ja-JP
-  * + 
 +---- 
 +  * 次のゲーム、Unityで作ろうか他の環境で作ろうか悩む。 
 +  * GodotでUnityとおなじように小細工しても1度やったしなあ、と思う。 
 +  * なので、慣れた環境で作るのにDXライブラリとC言語で作るのでもいいかなと思い始めてる。 
 + 
 +---- 
 +  * Copilotに聞いたりして空間分割のプログラムを書いたり弄ってみた。 
 +  * https://x.com/__machia__/status/2099871901686567032?s=20 
 +  * 8000個対8000個を空間分割してすべて当たり判定取っているというやつ。問題なく60FPSで動いている。 
 +  * こういうの面白いなあと思うのであった。 
 +  * ワーストケースだと大変な量の計算になってくるので、それだとNGなって感じ。 
 + 
 +===== プログラム ===== 
 +  * どうもQuirrel(Squirrelのフォーク、わりと更新されてる)はREPLが付いてないらしい。 
 +  * https://github.com/GaijinEntertainment/quirrel 
 +  * なぐり書きするのにREPLは便利なんだけど・・・ 
 +  * ただ、ゲームへの組み込み用途で作っているようなので、不要としたのかもしれない。実際ゲーム組み込みなら不要になるわな。 
 + 
 +---- 
 +  * どうもスタンフォード大学でコンパイラの授業があって、そこで使われる(使われてた?)Coolって言語があるらしい。 
 +  * https://github.com/afterthat97/cool-compiler 
 +  * ちょっとソースコード読んでみようかしら。 
 + 
 +---- 
 +  * https://openeuphoria.org/index.wc 
 +  * 古くからある言語の模様(元は商用で販売してたみたいだけど、途中でオープンソースに切り替わったとのこと)
2026/09/15.1789434074.txt.gz · 最終更新: 2026/09/15 10:01 by machiaworx