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| 2026:09:15 [2026/09/15 10:01] – 作成 machiaworx | 2026:09:15 [2026/09/16 02:47] (現在) – machiaworx | ||
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| * とりあえずQuickSave使うことにした。 | * とりあえずQuickSave使うことにした。 | ||
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| + | * GodotでUnityとおなじように小細工しても1度やったしなあ、と思う。 | ||
| + | * なので、慣れた環境で作るのにDXライブラリとC言語で作るのでもいいかなと思い始めてる。 | ||
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| + | * Copilotに聞いたりして空間分割のプログラムを書いたり弄ってみた。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * 8000個対8000個を空間分割してすべて当たり判定取っているというやつ。問題なく60FPSで動いている。 | ||
| + | * こういうの面白いなあと思うのであった。 | ||
| + | * ワーストケースだと大変な量の計算になってくるので、それだとNGなって感じ。 | ||
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| + | ===== プログラム ===== | ||
| + | * どうもQuirrel(Squirrelのフォーク、わりと更新されてる)はREPLが付いてないらしい。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * なぐり書きするのにREPLは便利なんだけど・・・ | ||
| + | * ただ、ゲームへの組み込み用途で作っているようなので、不要としたのかもしれない。実際ゲーム組み込みなら不要になるわな。 | ||
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| + | * どうもスタンフォード大学でコンパイラの授業があって、そこで使われる(使われてた?)Coolって言語があるらしい。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * ちょっとソースコード読んでみようかしら。 | ||
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| + | * https:// | ||
| + | * 古くからある言語の模様(元は商用で販売してたみたいだけど、途中でオープンソースに切り替わったとのこと) | ||
2026/09/15.1789434074.txt.gz · 最終更新: 2026/09/15 10:01 by machiaworx