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| * 書籍で気になったもの。 | * 書籍で気になったもの。 | ||
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| - | * Siv3D作者が主宰でCocotoneの人がいたりするのとか納得ではあるのだが・・・qさんとholeさんがいるのに笑った。 | + | * Siv3D作者が主宰でCocotoneの人がいたりするのとか気になってるが・・・qさんとholeさんがいるのに笑った。 |
| * しかも内容が「レイトレーシングから始めるCGレンダリング入門」。まぁ納得はいく。(レイトレ合宿にも参加してるような人だし) | * しかも内容が「レイトレーシングから始めるCGレンダリング入門」。まぁ納得はいく。(レイトレ合宿にも参加してるような人だし) | ||
| * 買ってみるか。 | * 買ってみるか。 | ||
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| * ふと思いついて、自作ゲームの逆コンパイルが可能か、AIに依頼してみた。 | * ふと思いついて、自作ゲームの逆コンパイルが可能か、AIに依頼してみた。 | ||
| - | * 紅魔郷NewClassicがどうも冴月凛の文言も残っているとのことで本格的にどうやってデータ残したんだろと思ったけど、そこから「法的に問題ない(自作とか)プログラムであれば試しに逆コンパイルしても問題なかろう」と思い、クレジットも少し残っているので試してみることにした。 | + | * 紅魔郷NewClassicのバイナリ、どうも冴月凛の文言も残っているとのことでDXライブラリ組み込んだ上でビルドしてんのにどうやってデータ残したんだろと思ったけど、そこから「法的に問題ない(自作とか)プログラムであれば試しに逆コンパイルしても問題なかろう=そういう方法であれば移植できるのでは」と考えた。クレジットも少し残っているので試してみることにした。 |
| - | * 主にツールを動かしてその監視をAIで行う形なのでクレジットもそれほど減らない模様。 | + | * 対象は自分がコンパイルしたプログラム。(なのでそもそもソースがある) |
| - | * | + | * 主にツールを動かす+必要なプログラムをその場で作成して監視をAIで行う形なので、クレジットもそれほど減らない模様。 |
| + | * ツールで行う作業は、逆コンパイル・C言語化・自作部分の抽出、というところ。 | ||
| + | * 内容見てると、どうも外部ライブラリはしっかり除外してくれる模様。 | ||
| + | * 本来だと人間が読めるように加工するのがネックなところあったけど、ここをAIにお願いすることでアプローチとしてできることが増える。実際内容を確認してジャンプ先のコードが名前変換してなかったらする、みたいなのも行ってくれる。 | ||
| + | * やはりといっちゃなんだけど、完全には戻せない。それでも埋め込み済みの文字列であれば抽出できるので、これを手がかりにするというのは可能と考える。 | ||
| + | * 結局10ドルくらいかかっちゃう。でも10ドルでできる内容と考えるとかなり有用。人間が同じことやったらもっと時間かかるはずなので。 | ||
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| + | * こんな感じで人間のキャパシティから難しい作業を情報量でカバーできるのであれば、AIに代替してもらうというのはだいぶ有効だと思った。 | ||
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2026/09/10.1789033487.txt.gz · 最終更新: 2026/09/10 18:44 by machiaworx