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| * プログラムはPC+VSCode+Unity、もしくはPC+VisualStudio。ゲームまわりはGodot移行も検討しているけど、しばらくUnityでどうにかするのでもいいかなと。 | * プログラムはPC+VSCode+Unity、もしくはPC+VisualStudio。ゲームまわりはGodot移行も検討しているけど、しばらくUnityでどうにかするのでもいいかなと。 | ||
| * 環境としてはだいぶ固定化してきてる。だいぶ快適な気はしてる。 | * 環境としてはだいぶ固定化してきてる。だいぶ快適な気はしてる。 | ||
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| + | ===== 音楽 ===== | ||
| + | * 可能なときはほぼ毎日、OP-XYで軽く曲(1シーケンス)を作るようにしてる。 | ||
| + | * PCでの操作ではなく鍵盤で同じことができるので、楽曲の構築はかなり早い。 | ||
| + | * ただメロディを入れる場合、長さの調整とナッジ(前後タイミング調整)がうまくいかないケースがある。 | ||
| + | * 正確に言うと、シーケンスの1ティックの秒数がほぼ決まっていて、クォンタイズが発生した結果ティックに寄せられる形になる。 | ||
| + | * 結果としてメロディがうまく枠の中で再現できない形。 | ||
| + | * 更にティックの長さを長くすると小節数は伸ばせるが、限度がある。 | ||
| + | * 結果として最大小節数でシーケンスがナッジできない場合は詰む。 | ||
| + | * これをどうすればいいかが今後の課題になる。具体的にはメロディ部分だけPCで調整するのが早い。 | ||
| + | * ただ、OP-XYで可能な範囲で作り込むほうが面倒な移行をしなくていいので、もうちょっとあがいてみる。 | ||
| + | * 調べてみたところクォンタイズをOFFにできるので、使ってみるか。 | ||
2026/09/05.1788609135.txt.gz · 最終更新: 2026/09/05 20:52 by machiaworx