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2026:09:05 [2026/09/05 20:52] machiaworx2026:09:05 [2026/09/05 21:39] (現在) machiaworx
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   * プログラムはPC+VSCode+Unity、もしくはPC+VisualStudio。ゲームまわりはGodot移行も検討しているけど、しばらくUnityでどうにかするのでもいいかなと。   * プログラムはPC+VSCode+Unity、もしくはPC+VisualStudio。ゲームまわりはGodot移行も検討しているけど、しばらくUnityでどうにかするのでもいいかなと。
   * 環境としてはだいぶ固定化してきてる。だいぶ快適な気はしてる。   * 環境としてはだいぶ固定化してきてる。だいぶ快適な気はしてる。
 +
 +===== 音楽 =====
 +  * 可能なときはほぼ毎日、OP-XYで軽く曲(1シーケンス)を作るようにしてる。
 +  * PCでの操作ではなく鍵盤で同じことができるので、楽曲の構築はかなり早い。
 +  * ただメロディを入れる場合、長さの調整とナッジ(前後タイミング調整)がうまくいかないケースがある。
 +  * 正確に言うと、シーケンスの1ティックの秒数がほぼ決まっていて、クォンタイズが発生した結果ティックに寄せられる形になる。
 +  * 結果としてメロディがうまく枠の中で再現できない形。
 +  * 更にティックの長さを長くすると小節数は伸ばせるが、限度がある。
 +  * 結果として最大小節数でシーケンスがナッジできない場合は詰む。
 +  * これをどうすればいいかが今後の課題になる。具体的にはメロディ部分だけPCで調整するのが早い。
 +  * ただ、OP-XYで可能な範囲で作り込むほうが面倒な移行をしなくていいので、もうちょっとあがいてみる。
 +  * 調べてみたところクォンタイズをOFFにできるので、使ってみるか。
2026/09/05.1788609135.txt.gz · 最終更新: 2026/09/05 20:52 by machiaworx