2026:09:05
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 2026:09:05 [2026/09/05 18:59] – 作成 machiaworx | 2026:09:05 [2026/09/05 21:39] (現在) – machiaworx | ||
|---|---|---|---|
| 行 5: | 行 5: | ||
| * へぇ。(どうも移転したとのこと) | * へぇ。(どうも移転したとのこと) | ||
| - | ===== ゲーム | + | ---- |
| - | * | + | * 自分が使ってる機材のメンテナンス(というか操作方法の整理がメイン)を行っていた。 |
| + | * カメラがR50V+RF28mmF2.8STMという組み合わせ。この機材の組み合わせでだいぶ満足いってしまっている。 | ||
| + | * 音楽制作はOP-XY。価格はかなり高かったものの、PCだけで行っていた作業がハードウェアだけでできるようになったのは大きい。 | ||
| + | * お絵かきはiPad+Photoshop。iPadは少し古めの世代だけどお絵かきには十分なくらい。 | ||
| + | * プログラムはPC+VSCode+Unity、もしくはPC+VisualStudio。ゲームまわりはGodot移行も検討しているけど、しばらくUnityでどうにかするのでもいいかなと。 | ||
| + | * 環境としてはだいぶ固定化してきてる。だいぶ快適な気はしてる。 | ||
| + | |||
| + | ===== 音楽 | ||
| + | * 可能なときはほぼ毎日、OP-XYで軽く曲(1シーケンス)を作るようにしてる。 | ||
| + | * PCでの操作ではなく鍵盤で同じことができるので、楽曲の構築はかなり早い。 | ||
| + | * ただメロディを入れる場合、長さの調整とナッジ(前後タイミング調整)がうまくいかないケースがある。 | ||
| + | * 正確に言うと、シーケンスの1ティックの秒数がほぼ決まっていて、クォンタイズが発生した結果ティックに寄せられる形になる。 | ||
| + | * 結果としてメロディがうまく枠の中で再現できない形。 | ||
| + | * 更にティックの長さを長くすると小節数は伸ばせるが、限度がある。 | ||
| + | * 結果として最大小節数でシーケンスがナッジできない場合は詰む。 | ||
| + | * これをどうすればいいかが今後の課題になる。具体的にはメロディ部分だけPCで調整するのが早い。 | ||
| + | * ただ、OP-XYで可能な範囲で作り込むほうが面倒な移行をしなくていいので、もうちょっとあがいてみる。 | ||
| + | * 調べてみたところクォンタイズをOFFにできるので、使ってみるか。 | ||
2026/09/05.1788602341.txt.gz · 最終更新: 2026/09/05 18:59 by machiaworx