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| * あとモーション同士の補間が必要になってくるわけで、これをどうやって補間するのかという問題もある。 | * あとモーション同士の補間が必要になってくるわけで、これをどうやって補間するのかという問題もある。 | ||
| * ただこれができれば、同じモーションで別の攻撃みたいな事もできる。 | * ただこれができれば、同じモーションで別の攻撃みたいな事もできる。 | ||
| - | * また、モーションを別途並べかえてフェイント攻撃みたいなこともできる。そこまで必要かは置いておいて。 | + | * また、モーションを別途並べかえてフェイントかけて攻撃みたいなこともできる。そこまで必要かは置いておいて。 |
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| * ゼロクリアすれば再利用できるし、別の配列で空き状態を管理する必要が出てくるだろう。(Unityベースでも似たようなことしてる) | * ゼロクリアすれば再利用できるし、別の配列で空き状態を管理する必要が出てくるだろう。(Unityベースでも似たようなことしてる) | ||
| * こんな風に最適化はできそうだけど、まだノウハウがたまってないので、GDScriptで全部作り直しも視野にいれるかなー。 | * こんな風に最適化はできそうだけど、まだノウハウがたまってないので、GDScriptで全部作り直しも視野にいれるかなー。 | ||
| + | * ちなみに細かいところだけど、GDScriptはホットリロードもやりやすく、デバッグ中に更新しても動きが反映される。だいぶ楽。 | ||
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2026/08/11.1786472831.txt.gz · 最終更新: 2026/08/12 03:27 by machiaworx