2026:07:13
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 2026:07:13 [2026/07/13 22:32] – machiaworx | 2026:07:13 [2026/07/13 22:55] (現在) – machiaworx | ||
|---|---|---|---|
| 行 3: | 行 3: | ||
| ===== その他 ===== | ===== その他 ===== | ||
| * 月曜なせいか体調が悪い(色々あって寝たのが6時半頃で明らかに寝不足)ので、仕事は早々に切り上げて寝てた。 | * 月曜なせいか体調が悪い(色々あって寝たのが6時半頃で明らかに寝不足)ので、仕事は早々に切り上げて寝てた。 | ||
| + | * 日付が変わる前に3時間くらい寝れた。 | ||
| ===== プログラム ===== | ===== プログラム ===== | ||
| 行 20: | 行 21: | ||
| * Componentへのアクセスだけで終われば早いとおもったけど、その場合所属Entityが分からないと意味が薄れて結局総当たりに移行するのではとか、考えられることはいくつかある。 | * Componentへのアクセスだけで終われば早いとおもったけど、その場合所属Entityが分からないと意味が薄れて結局総当たりに移行するのではとか、考えられることはいくつかある。 | ||
| * プレイヤーや敵を一緒くたに管理できる構造だなとは思った。 | * プレイヤーや敵を一緒くたに管理できる構造だなとは思った。 | ||
| - | | + | |
| + | ---- | ||
| + | | ||
| + | * 参考 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * 多分タスクを割り当てる部分をどうしたらええんや、というので悩むと思われ。 | ||
| + | * ただこれができるとC++で実装しても更に高速化が見込める。 | ||
2026/07/13.1783949521.txt.gz · 最終更新: 2026/07/13 22:32 by machiaworx