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| * この内容でコンパイルまで通った。ゲームではあるので動作確認も行った。問題なかった。 | * この内容でコンパイルまで通った。ゲームではあるので動作確認も行った。問題なかった。 | ||
| - | * ちなみにフォルダの範囲も指定することができるので、修正範囲を明確にしつつ検証してもらうことも可能。 | + | * 実際のところ修正しつつ何度もコンパイルをかけて、原因分析の上更に修正コンパイルを繰り返す、という地味な手法。実際に出力されたエラーの場所を確認して、原因を明確にしていたのはすごいなあと思った。 |
| * 普段自分がやることではあるものの、速度はかなり早いのがメリットではあると思う。 | * 普段自分がやることではあるものの、速度はかなり早いのがメリットではあると思う。 | ||
| * これは色んな人が使うわけだわ。 | * これは色んな人が使うわけだわ。 | ||
| + | * ちなみにフォルダの範囲も指定することができるので、修正範囲を明確にしつつ検証してもらうことも可能。 | ||
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| - | * ちなみに使用したクレジットは11ドル程度。 | + | * 使用したクレジットは11ドル程度。 |
| * 規模にもよるけど、1プロジェクトあたり10-20ドル程度は消費すると考えてもいいかも。 | * 規模にもよるけど、1プロジェクトあたり10-20ドル程度は消費すると考えてもいいかも。 | ||
| * 今回の対応は結構規模が大きかったのかもしれないけど。(関連ライブラリを大きく書き換えしていたため) | * 今回の対応は結構規模が大きかったのかもしれないけど。(関連ライブラリを大きく書き換えしていたため) | ||
| + | * 意図的な修正だったり基本方針だったり、というのは事前に提示もできるみたいなので、応用もききそう。 | ||
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| + | * ちなみに修正はもう1段階あるものの、これを行う場合また結構な修正になることが考えられる。 | ||
| + | * 今回の比ではないくらいの書き換えになるんじゃないかなーとは思ってる。 | ||
| + | * その場合ある程度基本方針を立てて修正という形にしないと時間がかかるのでは。 | ||
| + | * とは言うもののどこから処理を切り離せばいいのかをどちらが主導で提示するのか、という話かな。 | ||
2026/06/22.1782138589.txt.gz · 最終更新: 2026/06/22 23:29 by machiaworx