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| + | * あとは今後使うフレームワークについて色々比較してた。 | ||
| + | * Tophat:バランスがいい。だが、アーカイブからの読み込みは不可。Desktop・Webどちらにも出力可能。 | ||
| + | * Love2D:制作は早い(Tophatも同じ感じ)。アーカイブができるのはいい。Desktopのみ、Webはサーバ側に設定が必要だったり。 | ||
| + | * Lyte2D:Love2Dの後継といえる。ただ描画周りのズームは再実装もしくは独自実装が必要。Web出力は最初から用意されてる。 | ||
| + | * Godot:バランスはいいがエディタ使うのは面倒、コマンドラインからの操作が必要。Desktop・Webどちらも出力可能。 | ||
| + | * 判断としては、開発の速さからLove2D、次がLyte2Dという感じ。 | ||
| + | * コマンドラインからの制御によってはGodotをつかってみるのもいいかもしれない。ただGodotはUnityと似ている構成なのでコード中心の構成にする場合、作法をある程度限定しないといけない。 | ||
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2026/06/13.1781338974.txt.gz · 最終更新: 2026/06/13 17:22 by machiaworx