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| * だって使っているのがTrueColorなので、それを独自にパレットを作成するとしても256段階の階調に変換する必要があるってことだし。 | * だって使っているのがTrueColorなので、それを独自にパレットを作成するとしても256段階の階調に変換する必要があるってことだし。 | ||
| * 24bitBMPはパレットなんて要素はないので、変換が必要ってこと。 | * 24bitBMPはパレットなんて要素はないので、変換が必要ってこと。 | ||
| - | * レイトレーシングについてもどういう定義すればいいんだって話になっちゃうんだよな・・・なのであくまでゲームに特化した作りにする、という限定条件つきなんだよね。 | + | * もしくは8bitBMPを読み込む形にするか。その場合共用パレットとしてうまく配置しないと面倒そう。 |
| + | * こういう資料ありがたい。 | ||
| + | * https:// | ||
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2026/05/09.1778357329.txt.gz · 最終更新: 2026/05/10 05:08 by machiaworx