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   * floatへの計算が必要なのも描画のタイミングくらいかと思うし、当たり判定計算についてはそのままでもよさそうだし。   * floatへの計算が必要なのも描画のタイミングくらいかと思うし、当たり判定計算についてはそのままでもよさそうだし。
   * なので、floatへの変換を行う手間を考えるとどっちがいいかな、と決めるのがよさそう。   * なので、floatへの変換を行う手間を考えるとどっちがいいかな、と決めるのがよさそう。
 +  * 描画するときだけ数値を10000くらいで割ってからキャストして変換する、という考えではいるけど、これがどんだけ負荷がすごいかという話かも。
 +  * ただ、MiniScriptの計算もソフトウェア計算なので割と正確かと思うし、それを使う時点である程度計算誤差は除外されてると考えるとわざわざ変更する意味はあるんだろうかと考えることはある。
2026/04/17.1776367848.txt.gz · 最終更新: 2026/04/17 04:30 by machiaworx