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| 2026:03:20 [2026/03/20 13:25] – 作成 machiaworx | 2026:03:20 [2026/03/21 00:58] (現在) – machiaworx | ||
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| * 雷龍2は早回しがしっかり効果のあるゲームになっていて、攻略やスコアにも関わってくる要素だったりする。 | * 雷龍2は早回しがしっかり効果のあるゲームになっていて、攻略やスコアにも関わってくる要素だったりする。 | ||
| * 雷龍2は結構好きなので参考にしつつ、自作ゲームではシステム的な部分をもうちょっと尖らせる予定。 | * 雷龍2は結構好きなので参考にしつつ、自作ゲームではシステム的な部分をもうちょっと尖らせる予定。 | ||
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| + | * ステージの管理上でスクリプトを読み込んで、適時破壊可能な敵を出せるようにした。 | ||
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| + | * これができると最悪ビルド後に修正が可能。 | ||
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| + | * スクリプトエラーが出たとき、ゲーム画面上に表示できるようにした。 | ||
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| + | * これができるとエディタ(VisualStudio)が必要なくなって色々助かる。 | ||
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| + | * 上記の他にDXライブラリ経由でアーカイバからファイルを読めるようにしておいたほうが良さそう。 | ||
2026/03/20.1773980743.txt.gz · 最終更新: 2026/03/20 13:25 by machiaworx