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2026:03:19 [2026/03/20 00:40] machiaworx2026:03:19 [2026/03/20 10:14] (現在) machiaworx
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   * 3巻でのゆかちゃんの吐露の部分で「・・・・・!?!?!?!!?!?!?!?」ってなる。なった。   * 3巻でのゆかちゃんの吐露の部分で「・・・・・!?!?!?!!?!?!?!?」ってなる。なった。
  
-===== プログラム =====+===== ゲー開発 =====
   * 判定が動いたので、追加でスクリプトの組み込みを行った。   * 判定が動いたので、追加でスクリプトの組み込みを行った。
-  * スクリプトは実装優先を考慮してMiniScriptを選択。性能はそれほどよくないけど使い勝手のよさから選んでる。(実際性能の高さを求めて次期バージョンを開発中。あくまでC#がメインみたいだし)+  * スクリプトは実装優先を考慮してMiniScriptを選択。性能はそれほどよくないけど使い勝手のよさから選んでる。
   * 最初はUmkaという言語を選択してたけど、手続き的に問題があったときに対処するのに時間がかかると考えてこっちにした。実際MiniScriptはRe:code(自作ツール)・CryPic.・他のゲームで使っているおかげで割とノウハウがたまっている。   * 最初はUmkaという言語を選択してたけど、手続き的に問題があったときに対処するのに時間がかかると考えてこっちにした。実際MiniScriptはRe:code(自作ツール)・CryPic.・他のゲームで使っているおかげで割とノウハウがたまっている。
   * と言っても久々に組み込んだためかしばらくエラーに悩まされたけど、寝起きで考えたら答えが出た。   * と言っても久々に組み込んだためかしばらくエラーに悩まされたけど、寝起きで考えたら答えが出た。
   * ということで組み込み完了。   * ということで組み込み完了。
 +  * これから組み込み関数を随時追加していく予定で、だいぶ内容を忘れているので、過去作ったソフト(Re:code)を参考に作っていくことになりそう。
 +
 +----
 +  * 今回久々にC++でゲームを構築してるけど、今までの蓄積があって結構楽に作れてる。
 +  * そもそもポインタに苦手意識がなくなってる。これなら高速化していこうぜイヤッホゥ!となる。
 +  * とは言うものの、利便性の観点からポインタを呼び出す形式にしづらいこともあるので、トレードオフにしていく必要がある。
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 +  * チラシとかは既に受領済み。
 +  * これでなんか配ることはできる。
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 +===== プログラム =====
 +  * RNBO TakeOver\\ https://cycling74.com/products/rnbo/move
 +  * これはまた楽しみなやつがでてきたな。
 +
 +----
 +  * OpenWurli\\ https://github.com/hal0zer0/openwurli?tab=readme-ov-file
 +  * ウーリッツァーを物理モデリング形式で再現したプラグインとのこと。
 +  * ビルドも問題なくできてるので誰でもお試しで使うことができる。
 +  * 一連のドキュメントはかなり読み応えがある
 +  * https://github.com/hal0zer0/openwurli/blob/main/docs/how-circuit-modeling-works.md
2026/03/19.1773934859.txt.gz · 最終更新: 2026/03/20 00:40 by machiaworx